Что будет, если смотать много досок изолентой и запустить в небо?  (мечта Бобра).

"Anything that can go wrong will go wrong."  Edward A. Murphy Jr.

One cannot just make everything right (anonymous software developer)


Управление:

На этапе постройки мышкой перетаскиваем блоки на ракету слева направо, на саму ракету (левая клавиша мыши, держим, тащим, отпускаем когда заснапится). Красные - винтовые двигатели из красного дерева, коричневые - просто корпус ракеты (замедляет),  Если блок не нравится, перетаскиваем в мусорку (справа, исчезает сразу, слева появляется новый).

Запускаем ракету большой зелёной кнопкой в правом верхнем углу. Ракета неуправляемо вытворяет кульбиты или летит ровно, ничего нажимать не надо.  Если ракета улетает далеко, всё начинается заново. Если ракета застряла, нажмите красную кнопку в правом верхнем углу Abandon mission. 

Игра считает очки полёта - чем выше вытворяются "бочки", чем быстрей всё просиходит и чем дешевле построена ракета, тем лучше. В левом верхнем углу показывается:

  • MURPHY - очки за текущий полёт (чем больше, тем лучше).
  • B - стоимость ракеты (чем меньше, тем лучше, мусорка штрафуется).
  • FLIPS - счётчик кульбитов за полёт (чем больше, тем лучше).
  • HEIGHT - текущая высота (хорошо летать кругами).
  • BEST SCORE - очки за самый красочный полёт.
  • LAST SCORE - очки за последний полёт.

Видео:

Критические баги:

Из игры нельзя выйти. На desktop это критично. Нажмите alt+enter, чтобы выйти из полноэкранного режима и на крестик в окне.

Теоретически, новый блок из ящика можно убрать за пределы экрана, причём перезапуск миссии не поможет - обновите страницу в этом случае.


Кто делал:

Omony. Unity + Qubicle. Исходный код.

github.com/vyakhorev/MerphyInsulRocket

Download

Download
MurphyInsulRocket_win64.zip 27 MB

Install instructions

x64 only build, source code link in description

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

ля прикольно)
3к очков, непплохо

3к - круто. Я столько не набирал. ))

классная идея

Спасибо )